Claude Code Game Studios 把一个 Claude Code 会话变成一家完整游戏开发工作室——49 个 Agent 分三级(导演 / 部门主管 / 专家)+ 73 个斜杠命令 + 12 个 Hook + 11 条路径作用域规则,覆盖 Godot 4 / Unity / Unreal Engine 5 三大引擎,从概念到上架全流程七阶段门禁检查。适合想用 AI 加速游戏开发但又怕"代码变意大利面"的独立开发者与小团队。
Claude Code Game Studios(Donchitos/Claude-Code-Game-Studios)是一个把"单人 Claude Code 会话"变成"完整虚拟游戏工作室"的 49-Agent / 73-Skill 系统。它用真实工作室的层级结构:Tier 1 导演(Opus)守创意 / 技术 / 制作三大愿景,Tier 2 部门主管(Sonnet)分管游戏设计 / 程序 / 美术 / 音频 / 剧情 / QA / 发行 / 本地化,Tier 3 专家(Sonnet / Haiku)做执行。它还内建 12 个自动化 Hook(提交前校验、资产命名规范、agent 调用审计)、11 条路径作用域规则(src/gameplay 必须数据驱动、src/networking 必须服务器权威等)、41 份文档模板(GDD / UX / ADR / sprint plan)。支持 Godot 4.6 / Unity / Unreal Engine 5,每个引擎有专属专家 Agent。
Claude Code Game Studios 关键词自然分布:49 Agent 游戏工作室、73 游戏 skill、Godot 4.6 专家、Unity 专家、Unreal Engine 5 专家、7 阶段游戏开发流水线、3 tier 工作室架构、AI 游戏团队、GDD 8 章节模板、Story 生命周期管理、slash 命令游戏开发、路径作用域规则、MIT 协议游戏框架。H2/H3 段落对应不同搜索意图。
Claude Code Game Studios 把"软件工程的组织记忆"提前注入到 Agent 工作流。它不替代你做游戏设计,而是给单人会话加上"49 个真实工作室角色"的纪律——任何人写完代码前都有 QA 把关、任何 GDD 都要 8 章节齐全、任何 Story 都有 readiness / done 门禁。它是 CCGS(Claude Code Game Studios)的简称,被广泛称为"最完整的 Claude Code 多 Agent 游戏开发框架"。
第一步:环境准备。Git,Claude Code 2.0+(建议 Opus / Sonnet 模型以匹配 Tier 1-2 导演 / 主管),Node.js 18+(npm install)。
第二步:克隆。
git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game
cd my-game
npm install -g @anthropic-ai/claude-code
第三步:第一次跑通。
claude
# 在 Claude Code 里:
/start
> 系统问: 你现在是什么状态? 没想法 / 模糊想法 / 清晰概念 / 已有项目
> 选: 模糊想法("想做个 roguelike")
> 系统自动路由 → /brainstorm
验证标准:第一次 `/start` 应在 1 分钟内完成项目状态探测 + 自动路由到对应工作流。
**场景 A:从零做 roguelike**。
/start → 模糊想法 → 想做 roguelike
/brainstorm
> [creative-director 用 MDA 框架生成 10 个概念]
/design-system
> [game-designer 出 GDD 8 章节]
/create-architecture
> [technical-director 出架构 + ADR]
/setup-engine godot 4.6
/create-epics
/create-stories
/dev-story
> [gameplay-programmer 实现 + 测试]
/design-review /code-review /qa-plan
/release-checklist
**场景 B:把已有项目接入 CCGS**。
/start → 已有项目
/project-stage-detect
> [Agent 自动分析现有代码 / 文档 / 资产]
> 推荐: /setup-engine unity / /create-architecture 增量 / /regression-suite
**场景 C:小改动快速迭代**。
claude --review solo # 跳过多人审批
/dev-story add-inventory-tooltip
裸用 Claude Code 写游戏有两个痛点:(1) 没有设计文档——今天加功能明天忘;(2) 没有 QA 关卡——Agent 写完就当"做完",bug 流到下游。CCGS 把这两个问题结构化:任何功能都要先经过 `/design-review`、代码提交前自动跑 `validate-commit.sh`、每个 Story 有 readiness / done 门禁。
概念 `/brainstorm` → 系统设计 `/design-system` → 技术架构 `/create-architecture` → 预制作(UX + 原型 + Epic/Story + 垂直切片)→ 生产(Story 生命周期)→ 精修(性能 + 平衡 + 资产)→ 发布(checklist + Go/No-Go)。每个门禁返回 PASS / CONCERNS / FAIL。
不低(导演用 Opus,多 Agent 协作调用)。建议非关键迭代切到 `claude --review lean` 或 `claude --review solo`,CCGS 支持三种 review 强度。
适合:(a) 独立游戏开发者——用 AI 团队获得专业级开发流程;(b) 小工作室——标准化工作流但不要重型项目管理工具;(c) 用 Claude Code 做游戏项目——要结构和纪律;(d) 学习者——看"真实工作室的职责分工"怎么映射到 Agent。
故障排除:
1. **`/start` 没出现**:确认在 `my-game/` 目录里启动 `claude`;CCGS 是项目级 marketplace,不在全局生效。
2. **Godot 4.6 报错说 API 不存在**:CCGS 标注了 LLM 训练数据只到 Godot 4.3,4.6 是 2026 年 1 月版本,部分 API Agent 会"编造"——开 `/setup-engine godot 4.3` 强制指定训练过的版本。
3. **Epic / Story 太多管不过来**:用 `/sprint-plan` 切片,每个 Sprint 控制在 1-2 周可完成的工作量。
4. **QA lead 总说"测试不充分"**:用 `/smoke-check` 做最小冒烟,先通过再深入。
5. **Path-scoped 规则误触发**:编辑非游戏源码时用 `claude --rules-disabled`;或在 `.claude/rules/` 下编辑对应规则。
MIT 协议,3 种 review 强度(full / lean / solo)。
> **michael 用户告知**: 本 Skill 在 AIMS 平台使用平台已支持的真实大模型(与原 README 推荐对照)
| 项 | 说明 |
|---|---|
| **原仓库 README 推荐** | Claude Code (49 个游戏 Agent) |
| **AIMS 平台实际使用** | **`claude-opus-4.7`** |
| **AIMS 平台可用替代** | gpt-5 / claude-opus-4.8 |
| **对齐度** | 完全一致 (Claude 旗舰) |
> 💡 **如何切换模型**: 使用 AIMS `aims.update_skill` 传 `skill_id + model_name + call_price_fen` 即可在上述任意支持的模型间切换(短 id 直接传,无需前缀)。
裸用 Claude Code 写游戏有两个痛点:(1) 没有设计文档——今天加功能明天忘;(2) 没有 QA 关卡——Agent 写完就当"做完",bug 流到下游。CCGS 把这两个问题结构化:任何功能都要先经过 `/design-review`、代码提交前自动跑 `validate-commit.sh`、每个 Story 有 readiness / done 门禁。
概念 `/brainstorm` → 系统设计 `/design-system` → 技术架构 `/create-architecture` → 预制作(UX + 原型 + Epic/Story + 垂直切片)→ 生产(Story 生命周期)→ 精修(性能 + 平衡 + 资产)→ 发布(checklist + Go/No-Go)。每个门禁返回 PASS / CONCERNS / FAIL。
不低(导演用 Opus,多 Agent 协作调用)。建议非关键迭代切到 `claude --review lean` 或 `claude --review solo`,CCGS 支持三种 review 强度。