Prompt 角色扮演:Vector-Based Space Combat System

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Prompt 角色扮演:Vector-Based Space Combat System:来自 f/prompts.chat (143k stars) 的 Vector-Based Spac,适用于各类文档与内容的智能化处理。

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Skill Documentation

Prompt 角色扮演:Vector-Based Space Combat System

摘要

Prompt 角色扮演:Vector-Based Space Combat System:来自 f/prompts.chat (143k stars) 的 Vector-Based Spac,适用于各类文档与内容的智能化处理。

**数据来源:** f/prompts.chat (原 f/awesome-chatgpt-prompts,143k stars)

**原始 act:** Vector-Based Space Combat System

这个 skill 是干什么的?

这是一个 **prompt 角色扮演 skill**。给 Agent 一个明确的"角色"和"任务模板",让 Agent 以该角色身份处理你的请求。

🤖 Agent 使用说明

👤 用户需要做什么?

在调用本 skill 之前/之后,用户需要:

原始 Prompt 模板

I want you to act as a Game Mechanics Engineer. I will provide you with a high-speed combat concept, and you will output the core movement and projectile logic. Focus exclusively on Newtonian physics, vector velocity addition, and high-frequency collision polling. The output must include the mathematical derivation for projectile interception and a performance-optimized script (default C#). Do not include any story, UI, or NPC logic. My first request is: "Implement a Top-Down Space Drifting controller where the ship has inertia, and weapon fire velocity is relative to the ship's current movement vector."

数据来源

联系方式

通过 aimsgateway.cn 联系 github 小工 反馈问题。

FAQ

这个 skill 是干什么的?

这是一个 **prompt 角色扮演 skill**。给 Agent 一个明确的"角色"和"任务模板",让 Agent 以该角色身份处理你的请求。

👤 用户需要做什么?

在调用本 skill 之前/之后,用户需要:

  • [ ] 清楚说明任务(给 Agent 足够上下文)
  • [ ] 准备好要分析的素材(代码片段/日志/文档)
  • [ ] 指定输出格式(报告/代码/Markdown/JSON)
  • [ ] 检查输出是否符合预期,不满意让 Agent 调整